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Comédie au ralenti avec Seedance 2.5 sur aiMakeVideo : une image de référence, trois prompts

6 oct. 2026aiMakeVideo Team

Analyse d’un YouTube Short de sauvetage d’œuf à 520 000 vues : le découpage image par image des 31 secondes, l’unique image de référence de cuisine, les trois jeux de prompts de 15 secondes au ralenti, et le remix avec le chien — reproduits dans aiMakeVideo.

Cet article décortique un YouTube Short vertical réalisé avec Seedance 2.5, ainsi que le clip de référence dont il s’inspire. Dans une cuisine aux tons pastel, une femme aux tresses violettes porte un plateau d’œufs pendant qu’un homme aux cheveux noirs boit de l’eau à table. Un œuf roule jusqu’au bord de la table et tombe, et les deux passent le reste du Short à le maintenir en l’air au ralenti — un plongeon, une volée, un smash — jusqu’à ce que, dans le dernier jeu de prompts, un œuf cru s’écrase sur son visage. Le créateur a conservé un document de travail complet, et tous ses prompts sont reproduits ci-dessous, prêts à copier. Le document d’origine est rédigé en chinois ; les versions anglaises gardent sa structure, ses indications de caméra et son timing. Chaque prompt suppose que l’image de référence de la cuisine est jointe.

Le document enregistre environ 520 000 vues pour la version avec le chien ajouté. C’est le résultat d’un seul cas, pas une promesse que les mêmes prompts deviendront viraux. Ce qui mérite d’être repris, c’est l’ordre de travail de cet article : décortiquer le Short de référence image par image, créer une seule image de référence, puis générer 15 secondes d’action au ralenti à la fois et monter les meilleures prises ensemble.

Regarder le Short à 520 000 vues sur YouTube · le clip que le document décortique image par image

Vue d’ensemble du processus

  1. Découpage image par image : regardez le Short de référence et notez ce qui se passe à chaque temps, jusqu’à l’image près.
  2. Une seule image de référence : construisez la cuisine avec les deux personnages, le plateau d’œufs et l’œuf unique au bord de la table.
  3. Prompts chronologiques : trois clips de 15 secondes, écrits en secondes, caméra, action et expression — avec le ralenti précisé dans presque chaque temps.
  4. Générer et choisir : le document prévient que l’action est trop dense pour une seule prise propre ; tirez donc plusieurs prises de chaque prompt et remontez.
  5. Montage : assemblez les meilleures prises. Chaque prompt demande des effets sonores riches, mais pas de musique de fond ni de sous-titres ; la musique et les sous-titres s’ajoutent au montage.

1. Regarder le Short de référence image par image

Le document commence par décortiquer la vidéo de référence jusqu’à l’image près plutôt que de partir d’un prompt. Presque tout ce qui compte dans les prompts ci-dessous vient de cette liste de plans : la caméra change quatre fois dans les quatre premières secondes, puis l’action reste au ralenti pour le reste du Short.

Mise en place : quatre angles de caméra sur un œuf qui tombe (0 s–4 s)

  1. 0s00f–1s10f — plan moyen à hauteur d’œil. A coupe sa propre collation à table ; un œuf posé sur la table roule vers le bord.
  2. 1s10f–2s00f — coupe sur une vue de côté. L’instant exact où l’œuf quitte le bord de la table.
  3. 2s00f–2s26f — coupe sur un angle bas depuis le sol, en contre-plongée. L’œuf qui tombe dans les airs, et le visage stupéfait de A.
  4. 2s26f–4s08f — coupe sur une vue plongeante. L’œuf continue de tomber vers le sol.

Le plongeon de B et le premier rebond (4 s–12 s)

  1. 4s08f–8s11f — le plongeon. B, à deux mètres, porte un plateau d’œufs à deux mains. Il voit l’œuf qui tombe, ses yeux s’écarquillent, et sans réfléchir il lance le plateau d’œufs en l’air et plonge après l’œuf qui tombe pour le sauver.
  2. 8s11f–11s06f — la réception. B atterrit à plat sur le sol, les deux bras tendus vers l’avant ; sa main droite attrape l’œuf qui tombe et le renvoie vers le ciel.
  3. 11s06f–12s08f — la caméra est sur l’œuf qui rebondit vers le ciel.

L’échange : A et B gardent l’œuf en l’air (12 s–22 s)

  1. 12s08f–13s26f — A réagit. Son expression est tendue et stupéfaite, la bouche grande ouverte, les yeux vers le ciel. Elle tourne la tête de gauche à droite en suivant l’œuf du regard, puis plonge dans la direction où l’œuf se dirige.
  2. 13s26f–16s05f — A se déplace au sol jusqu’à se retrouver sous la position de l’œuf dans le ciel, puis saute avec les deux bras tendus vers lui.
  3. 16s05f–17s19f — le deuxième sauvetage. A saute et repousse l’œuf qui tombe vers le ciel avec les deux mains.
  4. 17s19f–19s22f — deux personnes, deux niveaux. Plan large : A saute et repousse l’œuf avec les deux mains. Plan rapproché : B grimpe de la chaise sur la table, en essayant de frapper l’œuf vers la cible depuis le haut.
  5. 19s22f–20s22f — le visage de A, en gros plan. Les yeux écarquillés, la bouche grande ouverte — elle semble dire à B de continuer.
  6. 20s22f–22s22f — la frappe. B saute de la table et frappe l’œuf dans le ciel de la main droite, l’envoyant vers l’avant.

La poêle et le pouce levé (22 s–31 s)

  1. 22s22f–23s26f — A attrape une poêle à frire sur la table et essaie d’y réceptionner l’œuf qui descend.
  2. 23s26f–25s03f — vue de côté de la même frappe. B saute de la table, frappe l’œuf dans le ciel de la main droite et l’envoie vers l’avant.
  3. 25s03f–26s03f — la glissade. A tient la poêle à deux mains et glisse vers l’avant sur les genoux ; au loin, B saute de la table et frappe l’œuf de la main droite.
  4. 26s03f–28s03f — vue plongeante sur la poêle. A tient la poêle, les yeux écarquillés, la bouche ouverte, une expression palpitante sur le visage. La caméra avance, puis coupe sur un gros plan de la poêle.
  5. 28s03f–31s17f — la réception et le pouce levé. L’œuf atterrit dans la poêle. A lève le pouce droit, heureuse.

Ce qui est utile, c’est la lecture que le document fait lui-même de la référence : quatre cadrages différents dans les quatre premières secondes, puis un échange continu au ralenti pendant les vingt-sept secondes restantes. Ce contraste est toute l’astuce, et c’est ce que reproduisent les prompts ci-dessous.

2. Créer l’unique image de référence

C’est ici que le document diffère d’une simple liste de prompts : tout le Short tourne sur une seule image de référence. Le document indique que l’image a été ajustée petit à petit dans aiMakeVideo — déplacer l’œuf, déplacer les personnages — et que cette unique image est la seule référence des trois clips ci-dessous. Il énonce aussi le compte clairement : trois jeux de prompts, une image de référence.

Note sur le modèle : le document indique que l’image de référence a été affinée avec « bananpro », c’est-à-dire Nano Banana Pro, l’un des modèles d’image d’aiMakeVideo. Elle a été ajustée petit à petit — la position de l’œuf, celle des personnages — plutôt que générée d’un coup.

C’est une scène de cuisine en 9:16. La femme aux tresses violettes se tient à gauche, un plateau d’œufs dans les mains ; l’homme aux cheveux noirs est assis à la table à droite et boit de l’eau ; un œuf est posé au bord de la table, entre eux. Deux choses méritent d’être reprises dans la façon dont le document la traite :

  • Les deux personnages sont dans le cadre dès le départ. Chaque clip a besoin d’elle, de lui et de l’œuf, donc la référence doit établir les trois à la fois — et les prompts travaillent ensuite à tenir le mauvais hors de certains plans.
  • Ce qui a été itéré, c’est l’œuf et les poses. Le document a passé ses reprises sur un petit objet et une petite pose, pas sur la pièce. Une image de référence coûte peu à corriger et cher à refaire, alors corrigez-la avant de générer la vidéo.

Si vous créez la vôtre, gardez la même forme : une pièce, deux personnes, un petit objet qui va s’envoler.

3. Jeu de prompts 1 : l’œuf roule hors de la table

Le premier jeu part de l’image de référence et mène l’histoire jusqu’au premier sauvetage en plein vol. La première ligne de chaque jeu, dans le document, dit qui est qui dans la référence, parce qu’une seule image porte les deux personnages.

Is the purple-braid woman, is the black-haired man.
[0-2s] Reference.
The black-haired man sits on the chair drinking water; the woman carries a tray of eggs and is slowly walking toward the counter top in front of her; the camera focuses on the single egg on the dining table, which is rolling toward the table edge and has just dropped off the table.
[3-5s] The instant the egg rolls off the table and drops, the picture enters slow motion: a low-angle close-up from the floor shows the egg falling through mid-air in slow motion. While the low-angle close-up holds on the egg, the black-haired man must watch the egg's slow-motion fall in extreme panic.
[6-9s] The purple-braid woman looks toward the front of the camera in extreme anxiety and panic; she throws the plate in her hands and the eggs on it hard into the air behind her. The picture enters slow motion; the eggs scatter in mid-air behind the woman; the purple-braid woman dives forward toward the front of the camera in slow motion, anxious and terrified.
[10-12s] Slow motion, shot from a ground-level point of view. A slow-motion shot of the purple-braid woman: she lies on the floor and slides toward the camera; in the background some out-of-focus eggs are falling in slow motion and smashing on the floor behind her. She looks up in utter terror at one egg in the upper foreground that is falling toward the ground, and she reaches one hand out along the floor, palm up, trying to catch the egg falling from the air.
[13-15s] Slow motion. The egg drops into the woman's hand; she pushes upward hard but does not hold it — the egg is pushed high and flies up out of frame above the camera. The woman must keep watching the egg in utter terror, and only this one egg may appear in the picture.
Rich sound effects, no background music, no subtitles.
Ouvre l’outil correspondant avec ce prompt, les images de référence et les réglages déjà remplis. Rien n’est généré tant que vous n’appuyez pas sur Générer.

4. Jeu de prompts 2 : la course de l’homme et la première volée

Le deuxième jeu est presque entièrement consacré à l’homme, et c’est là que les contraintes négatives du document font le plus gros travail : trois temps d’affilée se terminent par "la femme ne doit pas apparaître dans l’image", parce que l’unique image de référence la contient.

Is the purple-braid woman, is the black-haired man.
[0-1s] Reference.
Close-up of the man's chest and head. In extreme panic his gaze moves slowly in slow motion from the upper right to the upper left, and as he looks he slowly spits the water in his mouth out in slow motion. The woman must not appear in the picture.
[4-7s] Slow-motion shot of the man's upper body. Side-on to the camera, he takes two quick steps toward the edge of the frame, turning his head as he runs to look up above the camera in extreme panic, then he jumps hard in slow motion with both hands raised in a lifting motion. The woman must not appear in the picture.
[8-11s] Slow motion, close-up of the man as he jumps in mid-air in slow motion with both hands raised in a lifting motion. An egg is flying from the air toward the man's hands; he pushes up hard but does not catch the egg and sends it high up, out of frame above the picture. The woman must not appear in the picture.
[12-15s] Slow motion. In the background the man makes the lifting motion, watching an egg above him in anxious panic as it slowly flies up into the air. Side shot of the woman: in the foreground she stands on the chair, looking toward the egg in the sky with her back to the camera, knees bent and loading to jump. There is no egg on the table at this moment.
Rich sound effects, no background music, no subtitles.
Ouvre l’outil correspondant avec ce prompt, les images de référence et les réglages déjà remplis. Rien n’est généré tant que vous n’appuyez pas sur Générer.

5. Jeu de prompts 3 : le smash, le saladier et le visage

Le dernier jeu est le plus chargé des trois : la femme smashe l’œuf vers le bas comme au volley-ball, l’homme glisse sur les genoux avec un grand saladier pour le rattraper, et le document termine ensuite l’échange sur un gag plutôt que sur une réception propre.

Is the purple-braid woman, is the black-haired man.
[0-2s] Reference.
Slow motion, low-angle shot. In extreme anxiety and panic the woman stands on the dining chair that the man sits on in the reference image, looking up above the camera; she loads and jumps high, reaching out one hand in the pose of a volleyball spike. The black-haired man must not be in this shot.
[3-5s] Slow motion, shot of the black-haired man. In the corner of the reference image, in utter anxious panic, he looks up above the camera and runs toward the camera, pulling a big bowl out from behind him at the same time, running in slow motion toward the camera and out at the edge of the picture, anxious.
[6-8s] Slow motion, side shot of the woman in mid-air in a spike pose, her face full of anxious panic. An egg is flying slowly from above her shoulder toward the front of her hand; with one slow-motion spike she hits the egg and sends it flying down and out of the picture at a diagonal. The egg must not be broken by her hit.
[9-10s] Slow motion, high-angle follow shot of the black-haired man sliding toward the camera on his knees, his weight leaning back, holding a big bowl in both hands with the bowl facing up in front of him, ready to catch something.
[11-12s] Over-the-shoulder view of the man, slow motion. His weight leans back as he slides toward the woman on his knees, holding the big bowl in both hands in front of his chest ready to catch the egg; the woman is falling from mid-air in utter terror watching the egg; an egg is flying slowly through the air toward the man.
[13-15s] Slow motion, slightly high-angle follow shot of the man sliding on the floor toward the camera, his weight leaning back, his expression going slowly from anxious panic to happy, looking up above the camera, holding the big bowl in both hands in front of his chest as if he wants to catch something. The slow motion ends: a raw egg smashes hard onto the black-haired man's face, the egg breaks and the yolk and white cover his face; the man freezes for a moment, then a close-up of his face as he breaks down and screams.
Rich sound effects, no background music, no subtitles.
Ouvre l’outil correspondant avec ce prompt, les images de référence et les réglages déjà remplis. Rien n’est généré tant que vous n’appuyez pas sur Générer.

6. Le remix avec le chien derrière les 520 000 vues

Le document se termine par une ligne sur la version qui a décollé : en plus des prompts de vidéo IA ci-dessus, un chien a été ajouté pour rendre la scène plus complexe — 520 000 vues.

Le document n’inclut pas les prompts réécrits ; considérez donc ceci comme une esquisse plutôt qu’une recette. Ce qu’il faut faire de cohérent, c’est ce que le document fait déjà avec les deux personnages : placez d’abord le chien dans l’image de référence, puis nommez-le à chaque temps comme sont nommés la femme aux tresses violettes et l’homme aux cheveux noirs, et donnez-lui un rôle dans l’échange (aller chercher l’œuf) au lieu de le laisser en décoration. Un chien qui ne fait que rester assis en arrière-plan ne survivra pas à un plan de 15 secondes.

Regarder la version avec le chien

Comment ces prompts sont écrits

  • Une seule image de référence pour les trois clips. Chaque jeu s’ouvre donc en nommant qui est qui dans l’image, et en répétant la même référence au lieu d’en créer de nouvelles.
  • Chaque temps nomme sa caméra. Angle bas, de côté, plongeant, par-dessus l’épaule, en suivant — plus la taille de plan et le mouvement. Le document se lit comme une liste de plans, pas comme une description d’ambiance.
  • Le ralenti est précisé dans presque chaque temps. Avec autant d’action tassée dans 15 secondes, le ralenti est ce qui la rend lisible. C’est la seule instruction stylistique que le document ne laisse jamais implicite.
  • Les contraintes négatives remplacent les références manquantes. Comme une seule image porte les deux personnages, les plans qui n’ont besoin que de l’un d’eux le disent explicitement : "la femme ne doit pas apparaître dans l’image", "l’homme aux cheveux noirs ne doit pas être dans ce plan", "seul cet œuf unique peut apparaître dans l’image".
  • Des chronologies en temps courts. Chaque temps dure 2 à 4 secondes et correspond à un seul événement : caméra, action, expression, et ce que fait l’objet.
  • Pourquoi il faut tirer plusieurs prises. Le document le dit sans détour : il y a trop d’actions, alors vous générez plusieurs prises et vous remontez. Prévoyez-le au lieu d’attendre qu’un seul prompt tombe juste.
  • La même ligne de clôture à chaque fois. Chaque jeu se termine par des effets sonores riches, pas de musique de fond, pas de sous-titres.

À vérifier avant de reproduire

La source est une note de travail, et quelques détails ne s’alignent pas. Réglez-les avant de générer :

  • A et B ne sont jamais nommés. Le découpage image par image étiquette les deux personnes A et B et s’arrête là ; les trois jeux de prompts les appellent la femme aux tresses violettes et l’homme aux cheveux noirs. Lisez le découpage comme une liste de plans et les jeux de prompts comme la distribution, et n’essayez pas de faire correspondre A et B aux prompts un pour un.
  • Les prompts ne se terminent pas comme la vidéo de référence. Le découpage se termine avec l’œuf qui atterrit dans une poêle à frire et un pouce levé joyeux. Le jeu de prompts 3 se termine avec un œuf cru qui s’écrase sur le visage de l’homme et un cri. Les jeux de prompts sont un remix comique, pas une copie exacte image par image — choisissez la fin que vous voulez et écrivez-la dans le dernier temps.
  • La poêle devient un saladier. La poêle à frire du découpage est un grand saladier dans le jeu de prompts 3. Utilisez un seul mot aux deux endroits, sinon l’accessoire dérivera d’un clip à l’autre.
  • Le jeu 3 s’ouvre sur un emplacement de référence vide. Le document écrit Reference [] sans rien entre les crochets, alors que les jeux 1 et 2 s’ouvrent par un simple "Reference". Les trois clips partent de la même image de cuisine, alors remplissez cet emplacement avec elle.
  • Le dernier temps du jeu 1 se contredit avec son propre plateau. [6-9s] lance un plateau entier d’œufs en l’air, mais [13-15s] dit que seul cet œuf peut apparaître dans l’image. Gardez les œufs dispersés flous à l’arrière-plan, comme le décrit le temps [10-12s], et appliquez la règle « seulement cet œuf » au premier plan.
  • Les horodatages redémarrent dans chaque jeu. [0-2s] du jeu 1 et [0-2s] du jeu 3 sont des clips différents, pas la même chronologie. Générez chaque jeu comme son propre clip de 15 secondes.
  • La version avec le chien n’a pas de prompts. Le document note le changement et le nombre de vues, mais pas le texte réécrit ; vous écrirez donc cette passe vous-même.
  • Recréer charge le mode Première image. Les boutons Recréer placent l’image de la cuisine dans Image to Video comme première image d’un clip Seedance 2.5 de 15 secondes. Les jeux 2 et 3 s’éloignent aussitôt de cette composition ; si une prise ignore leur temps d’ouverture, essayez le mode Références tout-en-un dans le studio de création.

À essayer dans aiMakeVideo

  1. Esquissez la scène de cuisine avec Text to Image, placez les deux personnages et l’œuf, puis ajustez-les avec Image to Image — le document a utilisé Nano Banana Pro — jusqu’à ce que l’œuf soit au bord de la table et que les deux soient dans le cadre.
  2. Regardez votre Short de référence image par image et écrivez d’abord la liste de plans — c’est l’étape par laquelle le document commence.
  3. Appuyez sur Recréer sous un jeu de prompts pour le charger dans Image to Video avec l’image de la cuisine en première image, Seedance 2.5, 9:16 et 15 secondes, puis appuyez sur Générer. Vous pouvez aussi coller le prompt vous-même.
  4. Tirez plusieurs prises par jeu — la vidéo est facturée à la seconde, vérifiez donc le coût en crédits dans le compositeur avant chaque lancement — puis gardez le meilleur temps de chacune pour les monter ensemble. Découpez les prises en temps pour que l’échange se lise comme une séquence continue.
  5. Ajoutez les effets sonores, la musique et les sous-titres dans votre logiciel de montage. Les prompts les omettent volontairement.
  6. Si vous voulez la version plus complexe, ajoutez le chien à l’image de référence et réécrivez chaque temps pour le nommer.

Quand vous êtes prêt, ouvrez le studio de création ou lisez d’abord le guide des prompts et des modèles. Pour le workflow complet des personnages et des images clés, consultez notre autre analyse sur réaliser un YouTube Short avec Seedance 2.5 sur aiMakeVideo.